{"id":350,"date":"2022-04-12T08:33:03","date_gmt":"2022-04-12T08:33:03","guid":{"rendered":"http:\/\/veaeditori.it\/?p=350"},"modified":"2022-05-04T13:09:56","modified_gmt":"2022-05-04T13:09:56","slug":"maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/","title":{"rendered":"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System"},"content":{"rendered":"<p>MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System &#8211; Ho voluto tradurre l&#8217;articolo originale del team della Battle system inerente l&#8217;anteprima del loro nuovo fantastico gioco, ecco qui di seguito cosa aspettarsi, leggete e sono sicuro non rimarrete delusi!<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">COS&#8217;\u00c8 MALADUM?<\/h1>\n\n\n\n<p>Maladum sta al genere fantasy come&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/battlesystems.co.uk\/product-category\/core-space\/\" target=\"_blank\">Core Space<\/a>&nbsp;sta alla fantascienza, colmando il divario tra i giochi da tavolo con miniature e giochi di ruolo open world.&nbsp;Le semplici meccaniche di base consentono un gameplay veloce, mentre l&#8217;impostazione sandbox costruisce una narrativa emergente utilizzando regole coinvolgenti e sorprendentemente dettagliate.&nbsp;Abbiamo progettato Core Space per avere molti elementi &#8220;plug and play&#8221; per creare un&#8217;esperienza personalizzata, e questo \u00e8 qualcosa che abbiamo continuato con Maladum in misura ancora maggiore.&nbsp;Il risultato finale \u00e8 un gioco di ruolo narrativamente profondo ma meccanicamente leggero, con tutta la progressione della campagna che vorresti da un dungeon crawler.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ci\u00f2 non bastasse, puoi giocarci su un tavolo simile a questo (beh, una versione finita di questo!):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/700B8E91-31EE-43D8-A5F5-E6E43B2C502C-1080x608.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7971\"\/><figcaption>Questa \u00e8 una versione in lavorazione dei nostri nuovi scenici del Dungeon che verr\u00e0 lanciato insieme al gioco: abbiamo molto altro da aggiungere!&nbsp;Come tutti i nostri terreni di gioco, sono gia&#8217; stampati, quindi devi solo montarli senza preoccuparti di dipingerli.&nbsp;Includeremo un dungeon 3D a singolo livello completo 2&#8217;x2\u2032 nella confezione del gioco, e questa versione sar\u00e0 disponibile separatamente per missioni multi-livello di Maladum o qualsiasi gioco a tema dungeon di tua scelta!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda il nome, &#8220;Maladum&#8221; \u00e8 il termine per la magia nel nostro mondo e la magia \u00e8 una parte importante del gioco!&nbsp;Abbiamo passato molto tempo a costruire la storia per il nostro mondo fantasy e ad assicurarci che, coprano gli stereotipi fantasy pur rimanendo unici.&nbsp;La storia \u00e8 stata la prima parte del progetto che abbiamo affrontato, per assicurarci che si riflettesse nelle meccaniche piuttosto che viceversa.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\u00c8 SOLO FANTASY CORE SPACE?<\/h1>\n\n\n\n<p>No, \u00e8 molto di pi\u00f9.&nbsp;Core Space \u00e8 stato accolto molto bene come una serie di regole di gioco di schermaglie e non avrebbe senso ricominciare da zero per creare un nuovo gioco.&nbsp;Tuttavia, Core Space \u00e8 innegabilmente un gioco di fantascienza e questo \u00e8 integrato nel cuore delle meccaniche, quindi non renderebbe giustizia alla nostra nuova ambientazione fantasy quindi lo abbiamo dovuto ri-adattare.<\/p>\n\n\n\n<p>Cinque anni dall&#8217;originale Kickstarter e con due Core Space Starter Set ora disponibili (&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/battlesystems.co.uk\/product\/core-space-first-born-starter-set\/\" target=\"_blank\">Core Space: First Born<\/a>&nbsp;\u00e8 uscito retail all&#8217;inizio di quest&#8217;anno), abbiamo preso tutto ci\u00f2 che abbiamo imparato e lo abbiamo inserito nelle meccaniche di Maladum, per un gioco ancora pi\u00f9 snello di prima.&nbsp;Abbiamo quindi abilmente eliminato gli elementi di fantascienza dal gioco e li abbiamo sostituiti con regole che si adattano all&#8217;ambientazione fantasy tecnologicamente limitata ma meravigliosamente magica.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente, la struttura di base del gioco e le meccaniche di base sono le stesse, e i giocatori veterani di Core Space scopriranno di poter entrare in una partita di Maladum e sentirsi a loro agio molto rapidamente.&nbsp;I personaggi continuano a compiere azioni e utilizzare le abilit\u00e0 allo stesso modo e il combattimento viene comunque risolto con gli stessi dadi.&nbsp;I segnalini equipaggiamento sono ancora nascosti fisicamente all&#8217;interno dei forzieri 3D e c&#8217;\u00e8 ancora un variegato cast di nemici e PNG controllati dal gioco stesso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2020\/04\/core-space-starter-set-3-132-p-1080x810.png\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-287\"\/><figcaption>Una partita di Core Space<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">ALLORA CHE C&#8217;\u00c8 DI NUOVO?<\/h1>\n\n\n\n<p>Ecco cosa abbiamo cambiato per abbracciare completamente il genere fantasy.&nbsp;Ciascuno di questi punti \u00e8 esplorato pi\u00f9 in dettaglio di seguito.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Il sistema di combattimento \u00e8 stato riorientato verso il corpo a corpo con meno enfasi sul tiro.&nbsp;Sono state aggiunte nuove abilit\u00e0 delle armi per mantenere il combattimento tattico, compensando gli aspetti tattici del combattimento a distanza come la copertura.&nbsp;La maggior parte delle armi utilizza una serie di regole speciali standardizzate in diverse combinazioni, quindi c&#8217;\u00e8 meno da ricordare.<\/li><li>Una serie di &#8220;effetti di stato&#8221; sono stati integrati nelle regole di base, che rappresentano effetti comuni che armi o incantesimi possono applicare ai tuoi personaggi.<\/li><li>La magia \u00e8 stata integrata nel gioco.<ul><li>Con il combattimento a distanza meno diffuso, la statistica Munizioni \u00e8 stata rimossa e sostituita con Magia, quindi spenderai pioli dalla dashboard del tuo personaggio per usare una serie di abilit\u00e0 magiche.<\/li><li>Ci sono pi\u00f9 classi di Maladaar (magia) tra cui puoi scegliere, ognuna con una diversa combinazione di incantesimi a propria disposizione.&nbsp;Anche i non Maladaar continueranno a usare la loro Magia innata per resistere agli incantesimi nemici o incanalare equipaggiamento magico.<\/li><li>Volevamo replicare l&#8217;imprevedibilit\u00e0 del Dado della Conoscenza in First Born, quindi il nuovo Dado Magico entra in gioco ogni volta che vengono spesi i pioli Magici per aumentare o smorzare i poteri dei tuoi personaggi.<\/li><\/ul><\/li><li>La Fase Purge\/First Born \u00e8 stata sostituita con la Fase &#8216;Avversario&#8217;.&nbsp;Questo \u00e8 costruito per essere meccanicamente generica in modo da poter aggiungere in seguito nuovi nemici nel gioco senza apportare modifiche alle regole di base.&nbsp;Il sapore dei nemici (i &#8220;Revenants&#8221; nello Starter Set di &#8220;Dungeons of Enveron&#8221;) arriva dalle loro carte evento e dalle schede personaggio personalizzate.<\/li><li>Abbiamo continuato questo tema aggiungendo cose come le regole dell&#8217;IA dei PNG alle carte che le generano.&nbsp;Ci\u00f2 render\u00e0 il gioco a prova di future espansioni e ci assicurer\u00e0 la possibilita&#8217; di aggiungere senza problemi nuovi PNG al gioco senza che i giocatori debbano consultare pi\u00f9 libri di regole.&nbsp;Tutto ci\u00f2 che devi sapere sar\u00e0 sulle carte che peschi durante la partita.<\/li><li>Le fasi della campagna sono state riviste per adattarle al setting.&nbsp;La fase di commercio \u00e8 stata perfezionata per dare un po&#8217; pi\u00f9 di struttura al modo in cui scambi equipaggiamento e, sebbene non sia pi\u00f9 necessario mantenere un&#8217;astronave, il tuo gruppo deve invece decidere tra pagare per la relativa sicurezza di una taverna o dormire all&#8217;aperto per risparmia un po&#8217; di soldi.<\/li><li>Maladum presenta plance dei personaggi nuove di zecca.&nbsp;Incorporano effetti di stato per mantenere il tavolo in ordine, oltre a uno slot per armature di dimensioni doppie per l&#8217;equipaggiamento &#8220;indossabile&#8221;.&nbsp;Alcuni PNG ora riceveranno anche delle plance!<\/li><li>In Core Space pu\u00f2 non essere chiaro come regolare la difficolt\u00e0 di una missione se scegli di giocarla con un equipaggio di veterani o con pi\u00f9 giocatori.&nbsp;Maladum ha un sistema integrato in modo da poter andare direttamente in qualsiasi avventura senza dover ricordare regole extra.<\/li><li>Infine, anche se non abbiamo modificato le meccaniche sottostanti, siamo comunque tornati alle basi e semplificato le regole ove possibile per migliorare l&#8217;esperienza complessiva e assicurato che si collegassero all&#8217;ambientazione.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Necro-Pit-Battle-1080x594.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7989\"\/><figcaption>Un paio dei nostri avventurieri di Maladum combattono contro un&#8217;orda di Lamentors.&nbsp;Tutte queste miniature e scenici sono prototipi che Colin ha realizzato a casa: sembreranno ancora migliori una volta messi in produzione!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">COMBATTERE<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando pensi al fantasy, pensi alle spade e alla stregoneria.&nbsp;Non importa quanto in profondit\u00e0 ci addentriamo nella tradizione del nostro mondo, non possiamo aggirare quell&#8217;aspettativa di base, quindi iniziamo con le spade.&nbsp;Core Space \u00e8 stato progettato per concentrarsi sul tiro e presenta una vasta gamma di armi da fuoco e armi a distanza futuristiche, quindi questa \u00e8 stata la prima e pi\u00f9 importante area a cambiare.<\/p>\n\n\n\n<p>Trovare le armi \u00e8 stato facile.&nbsp;In Maladum troverai tutto ci\u00f2 che ti aspetteresti, da una gamma di spade e pugnali, a mazze e asce pi\u00f9 brutali, a lame esotiche e bastoni magici.&nbsp;Tutti seguono la stessa meccanica di Core Space, ma con una gamma molto pi\u00f9 ampia di armi da mischia la sfida era rendere ogni arma varia e interessante.<\/p>\n\n\n\n<p>Prima di aggiungere qualsiasi regola, al livello pi\u00f9 elementare possiamo variare il numero di dadi che tirano.&nbsp;A un livello pi\u00f9 sottile possiamo cambiare fisicamente la dimensione dei segnalini.&nbsp;I veterani di Core Space sapranno che una delle risorse pi\u00f9 preziose da gestire nel gioco \u00e8 il tuo inventario: quanto spazio dedichi agli oggetti di cui hai bisogno per combattere e quanto mantieni a disposizione per obiettivi e bottino!&nbsp;Maladum ora ha cinque diverse dimensioni di segnalini, quindi i giocatori dovranno valutare attentamente i vantaggi di trasportare armi grandi e potenti o una combinazione di armi pi\u00f9 piccole, o risparmiare spazio per il bottino!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ABILIT\u00c0 DELLE ARMI<\/h3>\n\n\n\n<p>Al di l\u00e0 delle basi possiamo iniziare ad aggiungere abilit\u00e0 alle armi.&nbsp;Siamo consapevoli che, poich\u00e9 Core Space si \u00e8 sviluppato nel tempo, il numero di regole speciali sull&#8217;equipaggiamento pu\u00f2 essere ingombrante per i nuovi giocatori.&nbsp;Con Maladum ci siamo limitati a un insieme pi\u00f9 ristretto di abilit\u00e0 comuni.&nbsp;Applicando queste stesse abilit\u00e0 alle armi in diverse combinazioni possiamo offrire molte scelte e sapori interessanti senza troppo da imparare.&nbsp;Qualche esempio:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Le armi contundenti<\/em>&nbsp;possono stordire i bersagli, facendogli perdere il turno successivo, o spingerli indietro.<\/li><li><em>Il veleno<\/em>&nbsp;sottrarr\u00e0 gradualmente la vita a un nemico, anche quando il tuo attacco iniziale non \u00e8 stato sufficiente a causare danni.<\/li><li><em>Reach<\/em>&nbsp;consente di effettuare attacchi in mischia a distanza, cos\u00ec puoi ingaggiare i tuoi nemici con armi come lance senza metterti in pericolo.<\/li><li><em>Sharp<\/em>&nbsp;offre la possibilit\u00e0 di ferire i nemici, rallentandoli e causando danni a lungo termine.<\/li><li><em>Armi ingombranti<\/em>&nbsp;possono essere difficili da impugnare e i tuoi attacchi con esse saranno limitati se tiri un errore (il ! sul dado).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Weapon-Tokens-1080x399.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7992\"\/><figcaption>Una selezione di gettoni arma di varie dimensioni.&nbsp;Vedrai una serie di icone che rappresentano le abilit\u00e0 dell&#8217;arma, ma noterai che molte armi usano le stesse icone in diverse combinazioni.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">COLPI CRITICI<\/h3>\n\n\n\n<p>Uno dei motivi per cui Core Space ha molte regole speciali \u00e8 perch\u00e9 c&#8217;\u00e8 un limite a quanto possiamo variare le statistiche.&nbsp;Pu\u00f2 essere molto difficile abbattere bersagli pesantemente corazzati senza rendere le armi eccessivamente sbilanciate, da qui la necessit\u00e0 di regole speciali.&nbsp;La chiave per far funzionare senza problemi questo nuovo sistema di abilit\u00e0 comuni in Maladum \u00e8 il &#8220;colpo critico&#8221;.&nbsp;Se l&#8217;icona del doppio colpo viene lanciata sul dado di combattimento blu, il colpo critico spesso applica effetti aggiuntivi all&#8217;attacco&nbsp;<strong>indipendentemente dal fatto che il danno sia stato causato<\/strong>.&nbsp;Ferire o avvelenare un nemico ne sono un perfetto esempio.&nbsp;Pugnalare un Troll del Dirupo con il tuo piccolo pugnale probabilmente non gli causer\u00e0 molti problemi, ma fai entrare del veleno nel suo flusso sanguigno o affetta un tendine vitale e alla fine sarai in grado di abbatterlo.&nbsp;Stordire un nemico d&#8217;altra parte pu\u00f2 impedirgli di attaccarti mentre i membri del tuo gruppo pi\u00f9 forti possono venire in aiuto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">COMBO E SCELTE<\/h3>\n\n\n\n<p>Tutto questo \u00e8 stato supportato con competenze nuove e modificate.&nbsp;Alcune abilit\u00e0 consentono un pi\u00f9 facile accesso alle abilit\u00e0 delle armi, come ignorare la regola ingombrante, attaccare senza sforzo o aumentare la possibilit\u00e0 di colpi critici con determinate armi.&nbsp;Per noi era davvero importante non solo rendere il combattimento corpo a corpo meccanicamente praticabile, ma anche offrire scelte tattiche interessanti per i giocatori.&nbsp;Man mano che ogni nemico si avvicina, i giocatori di Maladum dovranno elaborare la migliore combinazione di abilit\u00e0 ed effetti disponibili per abbatterli.<\/p>\n\n\n\n<p>Questo \u00e8 davvero successo nei nostri test, con i personaggi che spesso trasportano pi\u00f9 armi per affrontare al meglio una variet\u00e0 di nemici.&nbsp;I nostri giochi di playtest hanno per\u00f2 sollevato un problema: con la maggior parte dei combattimenti che si svolgevano a distanza ravvicinata, c&#8217;era la tendenza a impantanarsi con i nemici verso la fine del gioco.&nbsp;Tecnicamente non c&#8217;era niente di rotto, ma non \u00e8 stato particolarmente divertente e non ci piaceva!&nbsp;Per superare il problema abbiamo continuato a sviluppare la gamma di abilit\u00e0, incantesimi e abilit\u00e0 delle armi in modo che i giocatori avessero gli strumenti per uscire da situazioni difficili.&nbsp;Alcune abilit\u00e0 delle armi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cleave consente ai personaggi di affettare pi\u00f9 nemici con un solo attacco, ottimo per quando vieni circondato!<\/li><li>Quickstrike consente a un personaggio di concatenare pi\u00f9 attacchi e mosse insieme.<\/li><li>Gli scudi ti consentono di sacrificare azioni per aumentare la tua armatura, permettendoti di resistere ai colpi mentre guadagni tempo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">COMBATTIMENTO A DISTANZA<\/h3>\n\n\n\n<p>Per coloro che prediligono arco e frecce, non temere !&nbsp;Maladum include ancora armi a distanza, dalle fionde, agli archi, alle balestre, ai primitivi dispositivi a polvere nera.&nbsp;Tuttavia, \u00e8 molto pi\u00f9 raro che in Core Space, quindi le armi a distanza sono ancora pi\u00f9 preziose!&nbsp;IL tiro funziona in gran parte allo stesso modo, tranne per il fatto che non ci sono pi\u00f9 piolini per le munizioni!&nbsp;Dovrai invece trasportare segnalini equipaggiamento che rappresentano le tue scorte di munizioni.&nbsp;Una faretra completa ti durer\u00e0 una partita, ma se non puoi permettertene una sarai limitato a qualsiasi munizione libera che riesci a trovare.&nbsp;Tira un &#8220;!&#8221;&nbsp;sul dado blu e hai finito le frecce, quindi fai attenzione!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Syrio-FNL-1080x1625.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7990\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>SYRIO FEL&#8217;RUN (SIGNIFICATO LETTERALE &#8216;DELLA TRIB\u00d9 DI FEL&#8217;)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Maschio Eld<\/p>\n\n\n\n<p><em>Burbero, irritabile e pronto all&#8217;ira, Syrio \u00e8 quello che molti considererebbero un tipico Eld.&nbsp;Tuttavia, la maggior parte degli Eld incontrati al di fuori della loro trib\u00f9 sono esiliati o criminali, mentre Syrio \u00e8 un solitario che ha scelto di lasciare la sua trib\u00f9 e vagare per Enveron.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Si unir\u00e0 volentieri a un gruppo di mercenari o avventurieri a breve termine, ma l&#8217;esposizione ad altre persone metter\u00e0 a dura prova la sua lealt\u00e0.&nbsp;Se un gruppo se la cava male o \u00e8 guidato male non esiter\u00e0 ad andarsene.&nbsp;\u00c8 un eccellente tiratore scelto, particolarmente abile con l&#8217;arco.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Syrio \u00e8 l&#8217;arciere residente nel Maladum Starter Set, uno dei sette avventurieri tra cui puoi scegliere.&nbsp;\u00c8 un personaggio a tutto tondo che pu\u00f2 dedicare la sua mano alla maggior parte dei compiti, ma \u00e8 naturalmente duro e agile.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EFFETTI SULLO STATO<\/h2>\n\n\n\n<p>Con lo sviluppo di Core Space abbiamo creato molti nuovi ed eccitanti effetti, ma spesso sono andati oltre le regole standard del gioco, lasciando molto da ricordare.&nbsp;I segnalini promemoria nel set base iniziavano con solo un paio di usi, ma una volta che tutte le espansioni erano in gioco a volte avevi bisogno di qualcosa che ti ricordasse tutto!<\/p>\n\n\n\n<p>A seguito delle abilit\u00e0 delle armi, in Maladum abbiamo standardizzato tutte le regole di lunga durata che possono influenzare i personaggi.&nbsp;Se una regola ti fa saltare un&#8217;azione, il tuo personaggio \u00e8&nbsp;<em>Affaticato<\/em>&nbsp;.&nbsp;Se perdi un intero turno, sei&nbsp;<em>Stordito<\/em>&nbsp;.&nbsp;Se ti trovi di fronte a una bestia terrificante e senti il \u200b\u200bbisogno di scappare, sei&nbsp;<em>terrorizzato<\/em>&nbsp;.&nbsp;Tutti questi stati sono rappresentati da un segnalino ed esiste un processo standard per rimuoverli, quindi hai solo un numero limitato di cose da ricordare.<\/p>\n\n\n\n<p>Come accennato in precedenza, gli stati&nbsp;<em>Avvelenato<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>Ferito<\/em>&nbsp;possono essere causati da alcune armi e gli attacchi infuocati ti lasceranno in&nbsp;<em>fiamme<\/em>&nbsp;.&nbsp;Tutti questi effetti causeranno danni continui fino a quando non potranno essere curati o estinti, e tutti sono stati rivisti rispetto alle loro regole equivalenti in Core Space.&nbsp;Ora ognuno e&#8217; ben distinto e molto pi\u00f9 tematico: non vogliamo che nulla rompa l&#8217;immersione!<\/p>\n\n\n\n<p>Neanche tutti gli stati sono negativi!&nbsp;Lo stato&nbsp;<em>Protetto<\/em>&nbsp;fornisce un valore di armatura magica, simile all&#8217;armatura dello scudo in Core Space, mentre lo stato&nbsp;<em>Benedetto<\/em>&nbsp;consente ai personaggi di tirare nuovamente i dadi.<\/p>\n\n\n\n<p>Ovviamente, non vogliamo davvero ingombrare il tabellone con i segnalini, quindi i segnalini di stato vengono invece collocati in slot su misura nella plancia del tuo personaggio \u2013 ne parleremo pi\u00f9 avanti!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Status-Counters-1080x189.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7999\"\/><figcaption>Una selezione di segnalini di stato<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MAGIA<\/h2>\n\n\n\n<p>Abbiamo coperto le spade \u2013 ora tocca alla stregoneria!&nbsp;La magia \u00e8 una parte importante del gioco e ci vorr\u00e0 del tempo per padroneggiarla, ma pu\u00f2 davvero dare i suoi frutti man mano che il tuo potere cresce.<\/p>\n\n\n\n<p>Ogni avventuriero ora ha una statistica di Magia che determina quanto \u00e8 abile con il maladum e, come la statistica di salute e abilit\u00e0, questa \u00e8 rappresentata da una serie di piolini nella loro plancia, che sostituiscono i piolini delle munizioni di Core Space.&nbsp;Man mano che i personaggi salgono di livello, saranno in grado di aumentare questa statistica e, a sua volta, aumentare la potenza dei loro incantesimi.<\/p>\n\n\n\n<p>In Core Space i nemici sono stati attratti dal suono degli spari, rappresentato dal livello crescente di &#8220;Ostilit\u00e0&#8221;.&nbsp;In Maladum, \u00e8 l&#8217;energia magica nell&#8217;aria che avverte i nemici della tua presenza, ma meccanicamente \u00e8 lo stesso: i piolini magici spesi vengono aggiunti al tracciato &#8220;Terrore&#8221; e influenzeranno il numero di nemici che ti si avvicinano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Beren-FNL-1080x2745.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7997\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ORSI THEMIS<\/h3>\n\n\n\n<p>Maschio umano<\/p>\n\n\n\n<p><em>Beren \u00e8 un maladaar che si ispira ai druidi del passato seguendo una religione antica e dimenticata.&nbsp;Questo lo ha reso un solitario e da tempo ha smesso di cercare di convertire le persone alla sua fede e si \u00e8 rassegnato a essere l&#8217;unico praticante.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Come la maggior parte dei Primoristi ha un&#8217;affinit\u00e0 con la natura ed \u00e8 in grado di controllarla in una certa misura, anche senza strumenti magici.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Il suo bastone \u00e8 sormontato da un piccolo gioiello noto come Athlum, che emette una luce che non si spegne mai.&nbsp;L&#8217;Athlum lo aiuta a concentrare i propri poteri magici e ad immagazzinare energia per incantesimi pi\u00f9 complessi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sebbene sia nato medio a Maladum, lunghi anni di studio e pratica lo hanno reso un potente incantatore.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nella nostra tradizione Beren \u00e8 un Prymorist, un utilizzatore della magia Elementale, ma puoi mescolare e abbinare i componenti e usare la miniatura di Beren come qualsiasi classe maladaar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">USANDO LA MAGIA<\/h3>\n\n\n\n<p>Come puoi vedere, Magia non \u00e8 stata solo imbullonata alle regole di base, \u00e8 stato integrata in tutto e sar\u00e0 una caratteristica chiave delle tue partite anche per i personaggi non magici.&nbsp;Ecco alcuni dei modi in cui viene utilizzato:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Lanciare incantesimi \u2013 Maladaar (utilizzatori di magia) ha accesso a una gamma di incantesimi che vanno dai classici incantesimi di guarigione, palla di fuoco a potenti illusioni e telecinesi.&nbsp;Per la maggior parte degli incantesimi, il giocatore pu\u00f2 scegliere quanti piolini spendere che influenzeranno la potenza dell&#8217;incantesimo.&nbsp;Gli incantesimi disponibili per il tuo maladaar e il livello al quale possono usarli dipenderanno dalle tue scelte di sviluppo del personaggio e dal loro grado (livello di carriera per i giocatori di Core Space).<\/li><li>Incantesimi di resistenza: quelli di voi che giocano a giochi PvP potrebbero trovarsi nel mirino degli avventurieri nemici!&nbsp;Se ci\u00f2 accade, i personaggi possono spendere i propri pioli per ridurre il potere degli incantesimi lanciati contro di loro.&nbsp;Gli incantesimi lanciati dagli Avversari (il nuovo termine generico per i nemici dell&#8217;IA ad es. Purge; First Born) sono rappresentati da Carte Evento, e queste permetteranno anche ai personaggi di negare i loro effetti spendendo piolini di Magia.<\/li><li>Oggetti magici: durante il gioco troverai armi ed equipaggiamenti intrisi di poteri magici.&nbsp;Questo pu\u00f2 variare da una semplice spada incantata che d\u00e0 dadi bonus ai tuoi attacchi, a stivali che aumentano la tua velocit\u00e0, a una bacchetta carica della piena forza di un incantesimo.&nbsp;Ognuno di questi pu\u00f2 essere &#8216;incanalato&#8217;, consentendo ai loro utenti, maladaar o meno, di spendere piolini di Magia per accedere a tutte le abilit\u00e0 dell&#8217;oggetto.<\/li><li>Armatura magica: una classe speciale di oggetti magici, l&#8217;armatura pu\u00f2 essere incanalata per creare un campo di forza magico attorno a un personaggio, applicando lo stato protetto.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TIPI DI MAGIA<\/h3>\n\n\n\n<p>Ci sono tre &#8216;scuole&#8217; principali di maladum.&nbsp;La maggior parte dei maladaar si specializzer\u00e0 in un tipo, ma spesso avr\u00e0 una conoscenza di base degli altri.&nbsp;Tutti sono utili a modo loro, quindi scegliere una classe Maladaar per il tuo avventuriero pu\u00f2 essere una decisione molto interessante!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La magia prossimale<\/strong>&nbsp;\u00e8 una forma di Maladum che colpisce l&#8217;utilizzatore.&nbsp;Gli incantatori competenti nella magia vicina la incanalano attraverso i loro stessi corpi per dar loro forza e velocit\u00e0.&nbsp;robustezza e agilit\u00e0 che possono mancare nella loro forma fisica.&nbsp;La magia di prossimit\u00e0 avanzata pu\u00f2 persino cambiare la natura delle cellule dell&#8217;utente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La magia vicaria<\/strong>&nbsp;colpisce altre persone e creature senzienti, manipolando le loro menti e i loro corpi secondo la volont\u00e0 dell&#8217;incantatore.&nbsp;\u00c8 il pi\u00f9 difficile da eseguire in quanto devono superare la volont\u00e0 del loro bersaglio e il maladaar deve spesso essere protetto in battaglia da compagni pi\u00f9 forti.&nbsp;Tuttavia, pu\u00f2 essere incredibilmente potente.&nbsp;Le illusioni evocate nella mente di un nemico lo distraggono dai loro compiti, mentre incantatori pi\u00f9 potenti possono far bollire il sangue dei loro nemici o persino controllarli come marionette.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La magia elementale<\/strong>&nbsp;colpisce gli oggetti inanimati e l&#8217;ambiente circostante l&#8217;utente.&nbsp;Senza una mente senziente che resiste alla manipolazione nanite di un incantatore, gli incantesimi elementali di base sono tra le magie pi\u00f9 facili e pi\u00f9 utilizzate.&nbsp;Gli incantesimi spaziano dallo spostamento di piccoli oggetti e dalla creazione di esplosioni di energia alla manipolazione del fuoco e persino ai confini dimensionali!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Tomb-Battle-1080x683.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7998\"\/><figcaption>Beren in azione<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IL DADO MAGICO<\/h3>\n\n\n\n<p>La magia pu\u00f2 essere volubile e difficile da controllare.&nbsp;Questa imprevedibilit\u00e0 \u00e8 rappresentata dal Dado Magico.&nbsp;Come le sue incarnazioni in Core Space, i dadi Probabilita&#8217; e Conoscenza, questo dado includer\u00e0 numeri e frecce da usare per disperdere, determinare effetti casuali o muoversi sul tavolo, ma il suo uso principale \u00e8 la magia.<\/p>\n\n\n\n<p>Il dado deve essere lanciato ogni volta che vengono spesi i piolini (che si tratti di lanciare un incantesimo o di utilizzare un oggetto magico) per rappresentare il controllo dell&#8217;utilizzatore sulle proprie azioni.<\/p>\n\n\n\n<p>Tira un 6 e gli effetti sono inarrestabili: si risolvono come se fosse stato speso un piolino aggiuntivo, indipendentemente dal grado del maladaar, e non possono essere contrastati.&nbsp;Tira comunque un 1 e subisci un sovraccarico mentale: qualunque cosa stavi tentando fallisce orribilmente e il tuo personaggio diventa Affaticato.<\/p>\n\n\n\n<p>I risultati intermedi includono la possibilit\u00e0 di recuperare, recuperare uno dei piolini di Magia spesi o causare un&#8217;esplosione che fa cadere i personaggi vicini.&nbsp;Sembra rischioso e pu\u00f2 esserlo, ma man mano che gli incantatori avanzano acquisiranno un maggiore controllo su questi risultati.&nbsp;Nuove abilit\u00e0 e equipaggiamento basati sulla magia, come un bastone magico, garantiranno effetti tra cui tirare nuovamente il dado magico o ripristinare i pioli magici.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">AVVERSARI E PNG<\/h2>\n\n\n\n<p>La IA dei PNG e&#8217; una delle cose pi\u00f9 belle di Core Space, rendendo l&#8217;ambientazione reale.&nbsp;Tuttavia, ci\u00f2 richiede che ogni tipo di PNG agisca &#8220;nel personaggio&#8221;, e una volta che ne hai molti sul tavolo, possono esserci molti da ricordare.<\/p>\n\n\n\n<p>In Maladum abbiamo costruito la Fase Avversaria (il nuovo nome per la fase in cui agiscono i nemici principali \u2013 l&#8217;equivalente di Purge o First Born from Core Space) e la Fase PNG per essere generica.&nbsp;Questo ci consente di espandere il gioco con un numero qualsiasi di avversari e altri PNG senza modificare le regole di base.&nbsp;Il regolamento contiene ancora la tabella delle azioni standard, poich\u00e9 molti PNG cercheranno comunque di attaccarti.&nbsp;Tuttavia, per ogni personaggio che fa qualcosa di diverso, le sue regole saranno sulla Carta Evento che li aggiunge al gioco.&nbsp;Non avrai bisogno di imparare alcuna regola prima che si presentino, e quando lo fanno le regole vengono messe di fronte a te.<\/p>\n\n\n\n<p>Per aggiungere ancora pi\u00f9 carattere ai personaggi, alcuni PNG possono ora trasportare e utilizzare equipaggiamento.&nbsp;Questo non solo influenzer\u00e0 il modo in cui attaccano per aggiungere pi\u00f9 variabilita&#8217;, ma \u00e8 anche qualcosa che puoi saccheggiare se vengono sconfitti!<\/p>\n\n\n\n<p>Quindi, quali PNG puoi aspettarti di vedere nei Dungeons of Enveron?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Revenants-1080x453.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7985\"\/><figcaption>I Revenants sono i tuoi avversari nello Starter Set di Dungeons of Enveron.<br><em>I revenant sono cadaveri che sono stati riportati in vita dai naniti nel loro sangue.&nbsp;La maggior parte dei revenant non ha volont\u00e0 propria e sono interamente controllati dal Malagaunt, il loro creatore, in battaglia.<\/em><br><strong>Da sinistra verso destra: Lamentor, Myria, Hellfont, Rot Troll, Malagaunt<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ci sono altri due tipi di PNG nel set iniziale.&nbsp;Prima di tutto ci sono gli avventurieri in viaggio.&nbsp;Questi sono personaggi proprio come i tuoi, con i loro obiettivi.&nbsp;Qualsiasi avventuriero pu\u00f2 essere usato come PNG girando la propria plancia del personaggio.&nbsp;Quando arrivano sul tabellone, la carta pescata determiner\u00e0 il loro equipaggiamento, il loro obiettivo e le loro regole.&nbsp;Alcuni potrebbero essersi persi e aver bisogno del tuo aiuto, alcuni potrebbero essere saccheggiatori che cercano di trovare tutti i migliori artefatti prima di te, mentre altri potrebbero semplicemente essere in cerca di sangue.<\/p>\n\n\n\n<p>Stiamo anche pianificando di aggiungere PNG che cercheranno il tuo gruppo per offrire loro missioni secondarie.&nbsp;Questo \u00e8 un elemento classico del genere e dovrebbe creare parite pi\u00f9 dinamici poich\u00e9 i tuoi obiettivi possono cambiare durante l&#8217;avventura!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Troglodyte.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7986\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il secondo tipo di PNG sono le Bestie Erranti.&nbsp;Questi vanno da ratti e altri animali selvatici fino a creature magiche e goffi troll.&nbsp;Queste creature di solito cercheranno il pranzo, ma non sei l&#8217;unico pasto: possono fornire una gradita distrazione se scelgono di attaccare i tuoi nemici.&nbsp;Classi di personaggi come il Druido possono anche usare le loro abilit\u00e0 per controllare queste creature!<\/p>\n\n\n\n<p>Questa deliziosa creatura \u00e8 un troglodita, una bestia che dimora nell&#8217;ombra e si avventura a raccogliere cose luccicanti per la sua tana.&nbsp;Se solo tutte le tue armi non fossero cos\u00ec luccicanti&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CAMPAGNE<\/h2>\n\n\n\n<p>Le campagne sono una parte vitale di giochi come Maladum.&nbsp;Se hai intenzione di prendere parte a un gioco cos\u00ec coinvolgente e narrativo, allora ti importer\u00e0 cosa succede ai tuoi personaggi quando il gioco sar\u00e0 finito.&nbsp;Le campagne ti consentono di farlo, facendo progredire la vita dei tuoi personaggi da una storia all&#8217;altra.<\/p>\n\n\n\n<p>La sequenza complessiva della campagna \u00e8 la stessa di Core Space, con una serie di fasi dopo ogni partita che determinano cosa succede dopo, ma abbiamo giocato con ci\u00f2 che accade in quelle fasi.<\/p>\n\n\n\n<p>La Fase di Estrazione \u00e8 ora la&nbsp;<strong>Fase di Fuga<\/strong>&nbsp;.&nbsp;Qui avrai la possibilit\u00e0 di tornare al tabellone e salvare tutti i personaggi che sono rimasti indietro.&nbsp;In alternativa, i personaggi possono essere lasciati per morti e tirerai per vedere se sono riusciti a scappare da soli.&nbsp;Anche se ce la fanno, potrebbero rimanere feriti e dover saltare un certo numero di partite, oppure potrebbero essere derubati o rapiti dai banditi!<\/p>\n\n\n\n<p>Nella&nbsp;<strong>Fase di Avanzamento<\/strong>&nbsp;, i personaggi che hanno preso parte all&#8217;ultima avventura guadagneranno esperienza, che pu\u00f2 essere spesa per apprendere nuove abilit\u00e0 o incantesimi.&nbsp;Una volta che un personaggio guadagna abbastanza esperienza per salire di livello, sar\u00e0 anche in grado di aumentare permanentemente anche le sue statistiche!<\/p>\n\n\n\n<p>Nella&nbsp;<strong>fase mercato<\/strong>&nbsp;, gli avventurieri torneranno nella citt\u00e0 pi\u00f9 vicina per vendere il loro bottino e acquistare nuovo equipaggiamento per la loro prossima avventura.&nbsp;Rispetto a Core Space, sono stati posti nuovi limiti per l&#8217;acquisto e la vendita di oggetti costosi e rari, per garantire una progressione pi\u00f9 uniforme durante la campagna ed evitare che si esaurisca troppo rapidamente.&nbsp;Nella Fase Mercato puoi anche assumere nuovi Avventurieri.&nbsp;Anche questo processo \u00e8 stato leggermente modificato, quindi ora utilizza la stessa valuta dell&#8217;attrezzatura e le tue opzioni di assunzione sono pi\u00f9 tematiche.&nbsp;Questa volta a ogni personaggio disponibile verr\u00e0 assegnata una classe in anticipo.&nbsp;Il membro del gruppo perfetto potrebbe non essere sempre disponibile, quindi dovrai accontentarti di ci\u00f2 che viene offerto!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Equipment-Tokens-1080x596.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7994\"\/><figcaption>Alcune delle attrezzature in offerta al Mercato<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La fase del mercato si conclude con una visita al fabbro dove puoi riparare gli oggetti che si sono rotti durante il gioco, e poi dovrai pagare i loro stipendi ai tuoi avventurieri: assicurati di avere abbastanza soldi di riserva!<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente arriviamo alla&nbsp;<strong>Fase di Riposo.&nbsp;<\/strong>In questa fase il tuo gruppo dovr\u00e0 trovare un posto dove dormire per la notte.&nbsp;Se scegli di soggiornare all&#8217;Inn dovrai pagare per il vantaggio ma sarai al sicuro e comodo.&nbsp;Se dormi bene la notte puoi iniziare il prossimo gioco Benedetto, oppure una serata con gli altri avventori potrebbe fornire conoscenze locali che ti aiuteranno nella prossima avventura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2020\/09\/Fantasy-Wargames-Terrain-Tavern-internal-2-1080x809.jpeg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-1458\"\/><figcaption>\u00c8 ora di rilassarsi nella taverna dopo una dura giornata di avventure!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se non vuoi pagare, puoi tentare la fortuna dormendo all&#8217;aperto.&nbsp;\u00c8 gratuito, ma corri il rischio di essere attaccato di notte da animali selvatici o banditi, o semplicemente di passare una notte scomoda e iniziare la partita successiva con acciaccato.<\/p>\n\n\n\n<p>Queste aggiunte sono semplici e sottili, ma aggiungono carattere all&#8217;ambientazione ed espandono la narrativa per i tuoi personaggi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CRUSCOTTI<\/h2>\n\n\n\n<p>Per Maladum creeremo plance dei personaggi nuovi di zecca.&nbsp;Dai un&#8217;occhiata a questi:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Dashboards-1080x889.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7981\"\/><figcaption>Questi sono attualmente un work in progress mentre il gioco \u00e8 in fase di sviluppo.&nbsp;Oltre a tutte le modifiche necessarie per renderle pi\u00f9 facili da usare, aggiungeremo anche una texture alle superfici piatte per dare loro una sensazione pi\u00f9 premium.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La nuova plancia \u00e8 di circa 15 mm pi\u00f9 larga di quella vecchia per ospitare la nuova plancia del personaggio.&nbsp;Oltre ad avere pi\u00f9 statistiche e una carriera pi\u00f9 lunga, le nuove plance ora hanno uno slot per armature di dimensioni doppie.&nbsp;La categoria &#8220;armatura&#8221; \u00e8 stata ampliata per coprire tutti i tipi di equipaggiamento indossabile e volevamo assicurarci che i personaggi avessero spazio per indossare armature e stivali, elmetti, amuleti o altri oggetti simili.<\/p>\n\n\n\n<p>La plancia pi\u00f9 ampia ha consentito alcune modifiche anche pi\u00f9 in basso.&nbsp;Le schede di classe ora sono pi\u00f9 ampie, quindi la maggior parte delle classi avr\u00e0 una selezione di nove abilit\u00e0 invece di sette per una maggiore scelta nello sviluppo del personaggio.&nbsp;Le classi Maladaar avranno meno abilit\u00e0, ma avranno invece spazio per contrassegnare i loro incantesimi.&nbsp;C&#8217;\u00e8 anche spazio per un segnalino equipaggiamento aggiuntivo nell&#8217;inventario.&nbsp;In Core Space i giocatori spesso preferivano le armi piccole per risparmiare spazio, ma con cos\u00ec tante fantastiche armi grandi a Maladum (armi a due mani, archi lunghi) volevamo che gli avventurieri potessero trasportarle senza sacrificare lo spazio di trasporto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Class-Boards-1080x336.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7995\"\/><figcaption>Alcune delle schede di classe: alcune con pi\u00f9 abilit\u00e0, altre con abilit\u00e0 innate e altre ancora con spazio per imparare gli incantesimi!&nbsp;Vedrai che non sono ancora finiti: questo gioco ha molte parti mobili e stiamo ancora lavorando sui minimi dettagli.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>In fondo, il numero di piolini \u00e8 rimasto lo stesso, ma vedrai uno spazio sulla destra per un massimo di tre segnalini di stato per mantenere in ordine il tavolo da gioco.<\/p>\n\n\n\n<p>Sulla destra dell&#8217;immagine sopra vedrai una plancia pi\u00f9 piccola.&nbsp;Questo verr\u00e0 utilizzato per i PNG come Travelling Adventurers e per avversari di rango superiore come il Malagaunt.&nbsp;Questo ci d\u00e0 la possibilit\u00e0 di assegnare loro pioli ed equipaggiamento e renderli un&#8217;aggiunta pi\u00f9 interessante al gioco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DIFFICOLT\u00c0<\/h2>\n\n\n\n<p>Essendo un gioco sandbox, le regolazioni della difficolt\u00e0 in Core Space sono state lasciate abbastanza aperte, essenzialmente \u00e8 tanto diverso quanto vuoi renderlo.&nbsp;Tuttavia, mentre Colin e molti altri sono felici di giocare in questo modo, apprezziamo che molti giocatori preferiscano che questo sia prescritto nelle regole.&nbsp;Per Maladum abbiamo impostato un sistema semplice che consentir\u00e0 al gioco di scalare sia con l&#8217;esperienza degli Avventurieri che con il numero di giocatori.<\/p>\n\n\n\n<p>Ogni avventura elenca le Carte Evento da mischiare nel mazzo in base all&#8217;ambientazione e ai nemici utilizzati, proprio come Core Space.&nbsp;Tuttavia, ci sono due nuovi tipi di carte che non verranno elencati.&nbsp;Le carte Novizio forniscono una tregua dall&#8217;assalto implacabile dei nemici o bonus una tantum che i giocatori possono salvare e utilizzare al momento giusto per uscire da una situazione difficile (proprio come le carte supporto in Core Space).&nbsp;Le carte Veterano d&#8217;altra parte aumentano la difficolta&#8217;, aumentando il Dread a un ritmo pi\u00f9 veloce e lanciando ancora pi\u00f9 ostacoli sulla strada dei nostri eroi.<\/p>\n\n\n\n<p>All&#8217;inizio di ogni missione mescolerai un numero di carte per tipo nel mazzo in base al valore totale dei personaggi che prendono parte a tutte le parti: pi\u00f9 carte Novizio a valori pi\u00f9 bassi, pi\u00f9 carte Veterano a valori pi\u00f9 alti.&nbsp;Oltre agli effetti delle carte stesse, la loro inclusione regoler\u00e0 il flusso generale del gioco: con pi\u00f9 carte Novizio, ci saranno pi\u00f9 turni di gioco in cui non succede nulla di brutto!&nbsp;Con pi\u00f9 carte Veterano non sarai in grado di prenderti una pausa, anche se a questo punto i tuoi avventurieri dovrebbero essere preparati per gestirlo!<\/p>\n\n\n\n<p>Le espansioni Core Space come la scatola Purge Reinforcements avevano lo scopo di aggiungere pi\u00f9 nemici per aumentare la difficolt\u00e0.&nbsp;In Maladum, branchi di nemici simili verranno gestiti utilizzando carte Veterano seguendo le regole standardizzate.&nbsp;I giocatori non avranno bisogno di ricordare alcuna meccanica che cambia durante il gioco man mano che il conteggio dei giocatori e l&#8217;esperienza aumentano: tutto ci\u00f2 che devi sapere sar\u00e0 sulle carte man mano che vengono pescate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Nerinda-FNL-scaled.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7996\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NERINDA PASCI\u00c0<\/h3>\n\n\n\n<p>Femmina umana<\/p>\n\n\n\n<p><em>Nerinda \u00e8 specializzata in omicidi politici e ha rovesciato discretamente diversi tiranni nel corso degli anni.&nbsp;Le piace pensare di aver in qualche modo contribuito a promuovere la stabilit\u00e0 nei regni di Enveron, ma quando questo suona vuoto si consola con la paga sostanziosa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00c8 una maestra sia della spada a una mano che delle doppie spade curve.&nbsp;Porta anche una pistola a pietra focaia, un regalo raro e costoso di un cliente riconoscente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ci\u00f2 che la distingue dalla solita spadaccina \u00e8 la sua inventiva.&nbsp;Sebbene ben armata, non disdegna di usare mezzi alternativi, come avvelenare o semplicemente spingere qualcuno gi\u00f9 da una scala, per raggiungere il suo obiettivo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sebbene la discrezione faccia parte del suo mestiere, \u00e8 diventata troppo famosa in alcuni circoli di alto potere e ha scelto la vita di un avventuriero fino a quando l&#8217;attenzione indesiderata non si placa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nerinda \u00e8 il personaggio perfetto per i giocatori che desiderano un assassino furtivo esperto con le armi.&nbsp;Come tutti i personaggi, se non viene scelto come parte del tuo gruppo, c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 che Nerinda compaia nei tuoi giochi come PNG.&nbsp;Buona fortuna di fronte a lei!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">REGOLE SEMPLIFICATE<\/h2>\n\n\n\n<p>Poi volevamo parlare di alcuni miglioramenti generali della qualit\u00e0 che abbiamo apportato al gioco.&nbsp;Abbiamo esaminato ogni regola con il vantaggio di anni di esperienza nel Core Space e abbiamo capito se pu\u00f2 essere semplificata o resa pi\u00f9 tematica.&nbsp;Ecco alcuni esempi:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Colpi &#8216;pesanti&#8217;: in Core Space molte armi da mischia hanno due statistiche: una versione standard e una pi\u00f9 potente che rischiava di rompere l&#8217;arma.&nbsp;Nella maggior parte dei casi il colpo pesante concedeva un dado di attacco extra.&nbsp;Abbiamo standardizzato questa regola e rimosso la statistica.&nbsp;Ora le armi da mischia hanno una sola statistica.&nbsp;Se la statistica ha un&#8217;esplosione intorno ad essa, \u00e8 possibile effettuare un attacco pi\u00f9 forte con un dado in pi\u00f9.&nbsp;Vedi i segnalini arma sopra.<\/li><li>&#8220;Ma ci sono tre statistiche sulle armi da mischia&#8221; Ti sento piangere!&nbsp;Esatto, Core Space ha anche una statistica per le armi che possono essere lanciate, che di solito era la stessa della normale statistica di attacco.&nbsp;In Maladum l&#8217;abbiamo semplificato: tutte le armi da mischia ora possono essere lanciate usando i loro normali dadi a meno che non siano&nbsp;<em>ingombranti<\/em>&nbsp;.&nbsp;Questa \u00e8 un&#8217;altra statistica che possiamo rimuovere per mantenere ordinati i segnalini equipaggiamento.<\/li><li>Armi esplosive: \u00e8 vero che ci sono meno esplosioni a Maladum rispetto a Core Space, ma ci sono palle di fuoco!&nbsp;Sebbene tematiche, le armi Blast in Core Space richiedono molti tiri di dadi, prima determinando il punto bersaglio dell&#8217;esplosione e poi tirando per ogni nemico nel raggio dell&#8217;esplosione.&nbsp;In Maladum \u00e8 tutto visualizzato come una singola statistica (proprio come un colpo pesante in mischia, un&#8217;esplosione intorno alla statistica a distanza significa che l&#8217;arma usa le regole dell&#8217;esplosione) e si risolve in un&nbsp;<strong>singolo tiro<\/strong>&nbsp;.&nbsp;In primo luogo,!&nbsp;i risultati del tiro determinano se l&#8217;esplosione \u00e8 stata risolta dalla casella bersaglio prevista o se \u00e8 stata spostata.&nbsp;Quindi, l&#8217;attacco viene risolto contro qualsiasi cosa in quella casella.&nbsp;I personaggi nelle caselle circostanti subiscono lo stesso attacco, -1 colpo per ogni casella in cui sono lontani.&nbsp;Semplice!<\/li><li>Persuasione: questa volta abbiamo effettivamente aggiunto di pi\u00f9 a una regola piuttosto che semplificarla.&nbsp;In Core Space puoi tentare di persuadere i PNG a fare varie cose, ma poich\u00e9 la meccanica \u00e8 cos\u00ec semplice, tutte queste cose sono ugualmente difficili da fare, quindi scegli sempre l&#8217;opzione migliore: far s\u00ec che il PNG si unisca al tuo equipaggio!&nbsp;Da un punto di vista narrativo questo non sembra sempre giusto.&nbsp;In Maladum, pi\u00f9 vuoi Persuadere qualcuno a fare, pi\u00f9 successi devi ottenere.&nbsp;Vuoi che un PNG condivida il pranzo con te?* Nessun problema.&nbsp;Vuoi che vadano ad aprirti una porta dall&#8217;aspetto sospetto mentre ti metti al riparo?&nbsp;Potrebbe essere necessaria un&#8217;abilit\u00e0 un po&#8217; pi\u00f9 persuasiva.&nbsp;Vuoi che siano la tua migliore amica e si uniscano alla festa?&nbsp;Non \u00e8 pi\u00f9 cos\u00ec facile.&nbsp;I personaggi specializzati in Persuasione ora sono diventati molto pi\u00f9 utili per gli obiettivi della missione,<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>*S\u00ec, ci sono segnalini cibo!&nbsp;Maladum ha una nuova azione Riposo: portati in un luogo sicuro e trascorri un turno senza fare nulla e puoi recuperare salute, ripristinare i pioli magici e riparare le ferite, rimuovendo determinati effetti di stato.&nbsp;Il cibo pu\u00f2 essere utilizzato durante il riposo per ripristinare la salute aggiuntiva.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DUNGEON PERICOLOSI<\/h2>\n\n\n\n<p>Infine, torneremo al punto di partenza sui terreni di gioco di cui abbiamo accennato all&#8217;inizio.&nbsp;In un gioco cos\u00ec coinvolgente \u00e8 importante che il terreno faccia la sua parte.&nbsp;Abbiamo fatto grandi passi avanti con First Born nel garantire che il terreno fosse il pi\u00f9 interattivo possibile, portandolo oltre qualcosa che fornisce solo copertura.&nbsp;Abbiamo fatto esattamente lo stesso a Maladum.&nbsp;Per esempio:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>I sarcofagi sono luoghi di saccheggio prioritari mentre cerchi di derubare gli effetti personali del loro occupante.&nbsp;Ovviamente con un malagaunt intorno gli occupanti potrebbero non essere dormienti come ti aspettavi!&nbsp;Una volta aperti, i Sarcofagi diventano punti di ingresso per i Revenant.<\/li><li>Bracieri: come i montanti in Core Space, i bracieri si agganciano ai pannelli delle pareti per aggiungere un po&#8217; di colore e interesse.&nbsp;A differenza dei montanti, si puo&#8217; interagire con loro.&nbsp;I guerrieri possono afferrare un bastone infuocato da usare come arma, gli arcieri possono dare fuoco alle loro frecce e maladaar possono trasformare le fiamme in una palla di fuoco!<\/li><li>Leve: sono obiettivi perfetti, sia che vengano utilizzate per aprire qualcosa, chiudere qualcosa, attivare qualcosa o scatenare qualcosa!<\/li><li>\u00c8 una trappola!&nbsp;Non sarebbe un dungeon senza trappole e assumono forme diverse.&nbsp;Semplici trappole prendono la forma di segnalini equipaggiamento: trovane uno durante la ricerca e subisci le conseguenze!&nbsp;Trappole pi\u00f9 elaborate vengono risolte usando le Carte Evento: una fossa potrebbe aprirsi nel pavimento, una rete potrebbe sollevare un personaggio in aria o una lama enorme potrebbe oscillare fuori dal muro.&nbsp;Queste sono un&#8217;edizione davvero caratteristica del gioco e ti faranno sicuramente considerare l&#8217;aggiunta di un Ladro alla tua festa!<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/battlesystems--live.s3.eu-west-2.amazonaws.com\/uploads\/2022\/04\/Leaver-Inspection-1080x886.jpg\" alt=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\" class=\"wp-image-7993\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Concolusione<\/h2>\n\n\n\n<p>Grazie per aver letto fino a qui!&nbsp;Per ora \u00e8 tutto: avremo pi\u00f9 informazioni disponibili man mano che il progetto si avvicina al completamento.&nbsp;Nel frattempo, mentre il gioco \u00e8 incompiuto, siamo ancora ansiosi di feedback.&nbsp;<strong>Facci sapere cosa ne pensi di questa anteprima, le tue domande o i dettagli di qualsiasi altra cosa che vorresti vedere nel gioco, nei commenti qui sotto.<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il nuovo gioco Fantasy della Battle System presto su Kickstarter<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":353,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39],"tags":[75,77,76],"class_list":["post-350","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recensioni","tag-battle-system","tag-fantasy","tag-maladum"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System - VEA Editori<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/veaeditori.it\/en\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_GB\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System - VEA Editori\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Il nuovo gioco Fantasy della Battle System presto su Kickstarter\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/veaeditori.it\/en\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"VEA Editori\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/veaspaziominiature\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-04-12T08:33:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-05-04T13:09:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"447\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Andrea Nespeca\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Andrea Nespeca\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Estimated reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"32 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Andrea Nespeca\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/66d78edbd489905d14431ecc62380bf0\"},\"headline\":\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\",\"datePublished\":\"2022-04-12T08:33:03+00:00\",\"dateModified\":\"2022-05-04T13:09:56+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/\"},\"wordCount\":6560,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/04\\\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png\",\"keywords\":[\"Battle System\",\"Fantasy\",\"Maladum\"],\"articleSection\":[\"Recensioni\"],\"inLanguage\":\"en-GB\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/\",\"name\":\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System - VEA Editori\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/04\\\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png\",\"datePublished\":\"2022-04-12T08:33:03+00:00\",\"dateModified\":\"2022-05-04T13:09:56+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/66d78edbd489905d14431ecc62380bf0\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-GB\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-GB\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/04\\\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/04\\\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png\",\"width\":1080,\"height\":447},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/\",\"name\":\"VEA Editori\",\"description\":\"Italian Wargame Publisher\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-GB\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/66d78edbd489905d14431ecc62380bf0\",\"name\":\"Andrea Nespeca\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-GB\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/nsl_avatars\\\/06546900067f327e6a7fbdcc1f09664c-100x100.jpg\",\"url\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/nsl_avatars\\\/06546900067f327e6a7fbdcc1f09664c-100x100.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/wp-content\\\/uploads\\\/nsl_avatars\\\/06546900067f327e6a7fbdcc1f09664c-100x100.jpg\",\"caption\":\"Andrea Nespeca\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/veaeditori.it\\\/en\\\/author\\\/veaspaziominiature\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System - VEA Editori","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/","og_locale":"en_GB","og_type":"article","og_title":"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System - VEA Editori","og_description":"Il nuovo gioco Fantasy della Battle System presto su Kickstarter","og_url":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/","og_site_name":"VEA Editori","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/veaspaziominiature","article_published_time":"2022-04-12T08:33:03+00:00","article_modified_time":"2022-05-04T13:09:56+00:00","og_image":[{"width":1080,"height":447,"url":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png","type":"image\/png"}],"author":"Andrea Nespeca","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Andrea Nespeca","Estimated reading time":"32 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/"},"author":{"name":"Andrea Nespeca","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/#\/schema\/person\/66d78edbd489905d14431ecc62380bf0"},"headline":"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System","datePublished":"2022-04-12T08:33:03+00:00","dateModified":"2022-05-04T13:09:56+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/"},"wordCount":6560,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png","keywords":["Battle System","Fantasy","Maladum"],"articleSection":["Recensioni"],"inLanguage":"en-GB","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/","url":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/","name":"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System - VEA Editori","isPartOf":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png","datePublished":"2022-04-12T08:33:03+00:00","dateModified":"2022-05-04T13:09:56+00:00","author":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/#\/schema\/person\/66d78edbd489905d14431ecc62380bf0"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-GB","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-GB","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#primaryimage","url":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png","contentUrl":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Maladum-Logo-Colour-1080x447-1.png","width":1080,"height":447},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/maladum-il-gioco-fantasy-della-battle-system\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/veaeditori.it\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"MALADUM Il gioco Fantasy della Battle System"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/#website","url":"https:\/\/veaeditori.it\/","name":"VEA Editori","description":"Italian Wargame Publisher","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/veaeditori.it\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-GB"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/#\/schema\/person\/66d78edbd489905d14431ecc62380bf0","name":"Andrea Nespeca","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-GB","@id":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/nsl_avatars\/06546900067f327e6a7fbdcc1f09664c-100x100.jpg","url":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/nsl_avatars\/06546900067f327e6a7fbdcc1f09664c-100x100.jpg","contentUrl":"https:\/\/veaeditori.it\/wp-content\/uploads\/nsl_avatars\/06546900067f327e6a7fbdcc1f09664c-100x100.jpg","caption":"Andrea Nespeca"},"url":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/author\/veaspaziominiature\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/350","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=350"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/350\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/353"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/veaeditori.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}